AMD FSR vs NVIDIA DLSS — Η μάχη της Τεχνητής Νοημοσύνης για το μέλλον των γραφικών
Γράφει ο Χριστόφορος Παναγιωτούδης FSR 4.1 “Redstone” απέναντι στο DLSS 4.5: Upscaling, Machine Learning, Frame Generation, Ray Reconstruction και η νέα εποχή του Neural Rendering Τα videogames δεν αποδίδουν πλέον απλώς pixels — αρχίζουν να τα προβλέπουν Για δεκαετίες η λογική των real-time γραφικών ήταν σχετικά απλή. Η GPU έπρεπε να δημιουργήσει κάθε frame. Κάθε pixel. Κάθε σκιά. Κάθε αντανάκλαση. Κάθε γεωμετρική λεπτομέρεια. Όσο υψηλότερη ήταν η ανάλυση και όσο πολυπλοκότερη η σκηνή, τόσο μεγαλύτερη υπολογιστική ισχύ χρειαζόταν. Η άνοδος όμως τεχνολογιών όπως το AMD FidelityFX Super Resolution — FSR και το NVIDIA Deep Learning Super Sampling — DLSS άρχισε να αλλάζει αυτή τη φιλοσοφία. Σήμερα δεν χρειάζεται απαραίτητα να υπολογίζονται όλα τα pixels με τον παραδοσιακό τρόπο. Μπορούν να ανακατασκευάζονται . Ορισμένα frames μπορούν ακόμη και να δημιουργούνται μεταξύ των πραγματικά rendered frames. Και όλο και μεγαλύτερο μέρος αυτής της διαδικασίας πραγματοποιείται με Machine Lea...