Dante’s Inferno – Το Καθαρτήριο της Δράσης
Γράφει ο Χριστόφορος Παναγιωτούδης
Σε έναν κόσμο γεμάτο hack-and-slash τίτλους, το Dante’s Inferno της EA (Electronic Arts) και της Visceral Games ξεχωρίζει ως ένα από τα πιο τολμηρά και εικαστικά προκλητικά video games της εποχής του. Κυκλοφορώντας το 2010 για PlayStation 3, Xbox 360 και PSP, το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από την "Κόλαση" του Δάντη, το πρώτο μέρος της θρυλικής Θείας Κωμωδίας του Δάντη Αλιγκιέρι.
Όμως, αντί για ένα φιλοσοφικό ταξίδι αυτογνωσίας, έχουμε έναν σκοτεινό, βίαιο και αιματοβαμμένο αγώνα για λύτρωση — ένα video game όπου η αμαρτία παίρνει σάρκα και οστά.
Πλοκή: Από Τη Σταυροφορία στην Κόλαση
Ο πρωταγωνιστής Dante, ένας σταυροφόρος με αιματηρό παρελθόν, επιστρέφει από τον πόλεμο για να βρει τη γυναίκα του, Beatrice, νεκρή και την ψυχή της αιχμαλωτισμένη από τον Εωσφόρο. Ορκίζεται να τη σώσει και κατεβαίνει μέσα από τους εννέα κύκλους της Κόλασης για να τη φέρει πίσω.
Η πλοκή παίρνει σημαντικές ελευθερίες από το λογοτεχνικό έργο, μετατρέποντας τον φιλοσοφικό ποιητή Δάντη σε έναν αιματοβαμμένο πολεμιστή. Ωστόσο, η αφήγηση διατηρεί στοιχεία της ποίησης του Αλιγκιέρι, διανθίζοντάς τα με φλας μπακ, ψυχολογικά τραύματα και φιλοσοφικά διλήμματα.
Gameplay: God of War-like Σφαγή με Θεολογικό Υπόβαθρο
Η μηχανική του παιχνιδιού είναι εμφανώς επηρεασμένη από την επιτυχία του God of War. Μάχες με combo, QTE (Quick Time Events), θεαματικά executions, αναβαθμίσεις όπλων και ειδικών ικανοτήτων, όλα ενισχύουν τη ροή του παιχνιδιού.
-
Scythe του Θανάτου: Το βασικό όπλο του Dante, δανεισμένο από τον ίδιο τον Θάνατο στην αρχή του παιχνιδιού.
-
Holy Cross (Σταυρός): Χρησιμοποιείται για ranged επιθέσεις και "εξαγνισμό" εχθρών.
-
Moral choice system: Ο παίκτης επιλέγει να “αθωώσει” ή να “καταδικάσει” ψυχές, επηρεάζοντας την πορεία αναβαθμίσεων.
Οι Εννέα Κύκλοι της Κόλασης
Η κορυφαία δημιουργική και εικαστική επιτυχία του παιχνιδιού βρίσκεται στην αναπαράσταση των εννέα κύκλων της Κόλασης:
-
Λαγνεία
-
Λαιμαργία
-
Πλεονεξία
-
Οργή
-
Αίρεση
-
Βία
-
Απάτη
-
Προδοσία
Κάθε κύκλος προσφέρει νέες προκλήσεις, εχθρούς και περιβαλλοντικούς κινδύνους, δημιουργώντας έναν εικαστικό εφιάλτη που εξελίσσεται σταδιακά.
Αισθητική & Ήχος
Το οπτικό στυλ είναι σκοτεινό, γοτθικό και τολμηρά ακραίο. Ο σχεδιασμός των εχθρών αντλεί έμπνευση από θρησκευτικές εικόνες και φρίκες της Μεσαιωνικής περιόδου. Η μουσική επένδυση, γεμάτη χορωδιακά μοτίβα και δραματικές κορυφώσεις, ενισχύει την αίσθηση απόγνωσης και υπερφυσικής έντασης.
Κριτικές & Αντιδράσεις
Το Dante’s Inferno έλαβε θετικές αλλά μεικτές κριτικές:
-
+ Θετικά:
-
Εντυπωσιακή εικαστική προσέγγιση
-
Δυναμικό και ικανοποιητικό gameplay
-
Τολμηρή θεματολογία
-
-
− Αρνητικά:
-
Μηχανισμοί που μιμούνται έντονα το God of War
-
Μικρή διάρκεια (~8 ώρες)
-
Υπερβολικά ερωτικό και βίαιο περιεχόμενο, που σόκαρε κάποιους
Κληρονομιά και Σημερινή Θέση
Παρότι το Dante’s Inferno δεν απέκτησε ποτέ sequel, παραμένει ένα cult classic στους κύκλους των gamers. Η φιλοδοξία του να μετατρέψει την κλασική λογοτεχνία σε video game, με τρόπο θεαματικό και βλάσφημα καλλιτεχνικό, άνοιξε δρόμους για μελλοντικά παιχνίδια με φιλοσοφικό ή θεολογικό υπόβαθρο.
Υπάρχει ακόμα ζήτηση για ένα remaster ή sequel, ειδικά με τις δυνατότητες των κονσολών νέας γενιάς.
Συμπεράσματα
Το Dante’s Inferno δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους. Είναι βίαιο, προκλητικό και συναισθηματικά φορτισμένο. Όμως για όσους το τολμήσουν, προσφέρει μια έντονη εμπειρία γεμάτη δράση, φιλοσοφία και θεολογικό τρόμο. Παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα πειράματα της EA, που αξίζει αναγνώριση τόσο για το θάρρος όσο και για την αισθητική του υπέρβαση.






Σχόλια
Δημοσίευση σχολίου